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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニシキゴイ ニシキゴイというのはですね、コイの変種を 人の手で改良したものでして意外と丈夫なので どこででも飼えたりします実際には もっと高い値段で売れるサカナもいたりするんですが・・・やっぱり 高いサカナの 代名詞ですよねまあ おめでたい色ですので、値段が 高くても わかりやすいってことなのかもですね コイ コイはですね・・・釣りたい時に限って なぜか釣れない不思議なサカナです・・・というのは さておき、コイの歯って 見たことありますか?ノドのところにあるんですけど、貝殻みたいな 固いものでもバリバリ かみくだけるくらい強いんです!うっかり 指なんて入れたら、食いちぎられちゃうかも しれませんよあ、自分は 指の心配いらないか・・・
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フラバニー トレーナーは、ASIANSP。 ヤドランとはポケモンプロキオン・デネブのポケモンである。 色は濃い緑 魔理野では5連勝15勝という見事な成績をとった。 技 リーフストーム(ブルームシャインエクストラ) ステータス 10/10/30/50 勝利台詞 おしゃれして踊るのって楽しいでしょ?
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ハザマ 設定 元ネタ CS→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ハザマ アンリミで追加技確認 DDかは不明 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 41 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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起き攻めについて注意事項 5D締め 3C締め ゴセイ締め中央 画面端 ゲキレン締め中央 画面端 起き攻めについて 注意事項 アマネはコンボ火力はあまり伸びないが、コンボ後に有利状況を取りやすい技が多い。このため、アマネの長所である「ドライブでの削り」を活かして立ちまわっていきたい。 各種ドリルを相手の前転、後転、その場受け身に合わせることで、相手の動きを潰したり、攻め継続ができる。例:「『画面端ダウン+前転しても裏周りされない距離』の場合、6Dを重ねて、相手のジャンプ逃げを抑止しつつガードを強制して固め開始」という流れ。 5D締め 膝くずれなので動きを取りづらい。前ゼットウから固めに向かったり。Bハリケン重ねを狙ってみたり。 3C締め ハリケン重ねを狙ったり。ハリキャンから移動起き上がりを刈ったり。 ゴセイ締め 中央 画面端 ゲキレン締め 中央 画面端 低空J2B相手の前転を咎めつつ、その場起き上がりならば有利フレームがとれ、 無敵技ならばガードが間に合ったりする。強力。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Λ-11 設定 元ネタ CPν-13からの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited Λ-11(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カグラ 注意CP家庭用では、ストーリーモードクリアで使用可能。またDLCの配信もされている。 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited カグラ 攻略立ち回り(未作成) 削除 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツバキ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ツバキ 攻略立ち回り アンリミの追加DDにEXの時の追加DDを確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 21 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・12章 楽園の再会 基本情報 ◆勝利条件:主人公突破 強制出撃キャラ:主人公、ニシキ 出撃数:12体 加入キャラ▼ ニシキ(妖狐,Lv14)…初期配置されている 入手アイテム▼ 竜の盾(宝箱) ハンマー、3000G(撃破時に入手) 竜脈:海を氷丘に変え、そこを移動できるようになる 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 ダークロード(ガロン) Lv30 ベルヴェルク アーマーナイト×6体 Lv10 鋼の槍 / 手槍 グレートナイト Lv1 ハンマー ハンマー グレートナイト Lv1 鋼の斧 / 手槍 ソシアルナイト×6体 Lv10 鋼の剣 / 手槍 ソシアルナイト Lv10 鋼の槍 / 手槍 アクスファイター×4体 Lv10 鋼の斧 / 手槍 シーフ×6体 Lv11 鋼の弓 シーフ Lv11 鉄の弓 / 3000G 3000G 増援▼ パラディン(マークス) マーシナリー(ラズワルド) ソシアルナイト(ピエリ) 4ターン目にマップの左上から出現する。 備考 主人公の突破が勝利条件となるので、主人公を飛行ユニットの防陣の後衛にして移動効率を上げておくと良い。 しかし入手アイテムを考慮すると難しくなり、特に中央の宝箱は難易度次第で入手が難しくなる。 防御を固めたアイテム回収部隊を用意しておき、必要なアイテムを入手したらすぐに主人公を突破させよう。 アーマーキラーがあれば強力なアーマーナイトやグレートナイトを崩しやすくなるので、持ち込み推奨。 勝利条件の都合上、相手の戦力は非常に強力。特にガロンやマークスとは極力戦わないようにしたい。